3ds Max

ما هو 3ds ماكس وما هو استخدامه ؟

3ds Max هو برنامج رسومات كمبيوتر لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد ورسوم متحركة وصور رقمية. إنه واحد من أكثر البرامج شعبية في صناعة رسومات الكمبيوتر ومعروف عن وجود مجموعة أدوات قوية للفنانين ثلاثي الأبعاد.

تعد شركة 3ds Max مفضلة لدى مطوري الألعاب واستوديوهات الإعلانات التلفزيونية والمهندسين المعماريين ، وهي مملوكة لشركة Autodesk وهي نفس الشركة المسؤولة عن برامج مثل Maya و AutoCAD.

غالبًا ما يستخدم 3ds Max لنمذجة الشخصيات والرسوم المتحركة وكذلك لعرض الصور الواقعية للمباني والكائنات الأخرى. عندما يتعلق الأمر بنمذجة 3ds ، فإن Max لا مثيل لها في السرعة والبساطة.

يمكن للبرنامج التعامل مع عدة مراحل من خط أنابيب الرسوم المتحركة بما في ذلك التصور المسبق ، والتخطيط ، والكاميرات ، والنمذجة ، والتركيب ، والتزوير ، والرسوم المتحركة ، و VFX ، والإضاءة ، والتقديم.

باعتبارها واحدة من الحزم ثلاثية الأبعاد الأكثر استخدامًا في العالم ، تعد 3ds Max جزءًا لا يتجزأ من العديد من الاستوديوهات الاحترافية وتشكل جزءًا كبيرًا من خط إنتاجها للألعاب والأفلام.

هذا بالاضافة إلى الاستخدمات الآخرى للبرنامج في التصميمات الداخلية والخارجية

أي شخص يعمل في عالم التصميم المعماري أو الداخلي ، ولديه حاجة إلى “تصميمات الفنانين” للمساحات الداخلية أو الخارجية ، سيكون على دراية 3ds Max ، الذي نشرته Autodesk العملاقة في هذا المجال.
إن 3ds Max هو عامل قياسي افتراضي لمثل هذا العمل ، ليس لأنه لا يمكن القيام به في برامج أخرى ثلاثية الأبعاد – يمكن ذلك. ولكن على الأرجح ، تم دمج 3ds Max جيدًا في حزم صناعة AEC المعمارية وحزم AEC الأخرى ، مثل AutoCAD و Revit ، التي تهيمن على أسواقها المعنية وذات الصلة.
يمكن التعامل مع إنشاء غرفة داخلية ثلاثية الأبعاد بعدد من الطرق ، ولكنها تنقسم إلى الخطوات العامة التالية (بغض النظر عن البرنامج الذي تستخدمه): النمذجة ، بناء المشهد (الذي يتضمن في الغالب التركيب والإضاءة) ، وتقديم الصورة النهائية ، تليها (عادة) بعد الإنتاج.

النمذجة

هذه هي الخطوة التي نصنع بها الغرفة وجميع الأثاث الذي يدخل فيها. تمامًا مثل زيارة مجموعة هوليوود ، يفاجأ الأشخاص غالبًا عندما يرون النماذج الفعلية التي تشكل رسمًا ثلاثي الأبعاد. غالبًا ما تكون “الغرفة” عبارة عن هندسة ثلاثية الأبعاد بسيطة بشكل رهيب – مربع مجوف أكثر أو أقل ، مع وجود أي اختلافات مطلوبة في الشكل. ادفع شكل L إلى هناك لمنطقة لتناول الطعام ، وقم بإغلاق الثقوب للنوافذ والأبواب ، وربما ثقب آخر في السقف سيضيف لاحقًا سلالم متحركة تحتها ، وهكذا دواليك.

عادةً ما لا يكون تصميم هيكل الغرفة أمرًا بالغ الصعوبة ، ويمكن القيام به بسهولة في 3ds Max دون الكثير من التدريب أو التدريب. هذا غالبًا لأن تصميمات الغرف الداخلية تتكون من الكثير من الأشكال المستقيمة والبسيطة بشكل معقول.
على سبيل المثال ، في الرسم التوضيحي ثلاثي الأبعاد في أعلى الصفحة ، لدينا مساحة عبارة عن مربع بسيط. أضفنا إليه منطقة انتكاسة بسيطة على الجدار الخلفي حيث توجد النافذة. وبالطبع ، أضفنا النافذة نفسها. كل هذا كان عملا بسيطا. وحتى معظم الأثاث في هذا المشهد بسيط للغاية ، حيث يحتوي في الغالب على أشكال تشبه الصناديق بخطوط مستقيمة.
تصبح الأمور أكثر تعقيدًا ، عندما نحتاج إلى بدء ملء الغرفة بالأثاث والأشياء التي تجعلها جميعًا حية. يحتوي 3DS Max على جميع الأدوات التي يحتاجها المرء لإنشاء مثل هذه النماذج ، ولكن تعلم كيفية استخدامها ، وبالاقتران مع بعضها البعض لإنشاء أشكال غريبة ، يبدأ في الحصول على أكثر تعقيدًا.
يصبح نموذج سرير الأطفال في الوسط أكثر تعقيدًا بعض الشيء ، حيث يتطلب الجزء العلوي على طول شكل موجة متموجة (تم إنشاؤه باستخدام أدوات lofting وأدوات منطقية) ، وتحتوي الأعمدة على تشكيل جانبي معقد (تم إنشاؤه باستخدام أدوات ملف التعريف الدوار). لا تزال العناصر الأخرى الموجودة في المشهد أكثر تعقيدًا: تم إنشاء كل من الحصان الصخري والستائر وبطة اللعب باستخدام مجموعة من الأدوات.

اضاءة الغرف

الخطوة الأخيرة الأخيرة لبناء المشهد هي إضاءة الغرفة. إذا كان لديك خلفية في التصوير الفوتوغرافي أو إضاءة الأفلام أو إضاءة المسرح أو إذا كنت متخصصًا في الإضاءة البيئية ، فهذا أفضل. يمنحك Max أنماط الإضاءة التي تكرر أنواع المصابيح التي نعمل معها في العالم الحقيقي.
وتشمل هذه الإضاءة الاتجاهية (ويعرف أيضًا باسم ، الشمس) ، وأضواء نقطة (إضاءة لمبة عارية والتي عادة ما تكون مطبقة عليها أباجورة) ، وإضاءة الأنبوب (الفلورسنت) ، وغيرها. كما أنه يتيح لنا جلب بيانات الإضاءة IES ، مما يساعد على توليد محاكاة الإضاءة الحقيقية في العالم ، والعيوب وجميع.

العرض

تأخذ عملية العرض جميع القرارات التي اتخذتها على طول الطريق وتستخدم تلك المعلومات لإنشاء عرض نهائي للملف. إن التركيب ، والإضاءة ، ومجموعات البيانات الهندسية … كلها مجتمعة في هذا العرض النهائي. باستثناء حقيقة أنه لا يكاد يكون هناك عرض واحد فقط.

يوجد دائمًا شيء يحتاج إلى التغيير والتبديل أو لا يبدو جيدًا ، لذلك نعود مرة أخرى للإصلاح وإعادة العرض. إذا كنت جديدًا على الأبعاد الثلاثية ، تعوّد على ذلك.

مدة الكورس

0
يوم
error: Content is protected !!
× Send a message